Игровая индустрия теряет треть прибыли из-за комиссий
Современные разработчики мобильных игр столкнулись сразу с несколькими проблемами, серьезно бьющими по кошелькам студий:
Во-первых, стоимость привлечения новых игроков стабильно растет каждый год примерно на четверть или даже больше.
Во-вторых, платформы берут фиксированную комиссию размером около трети выручки с каждого платежа.
Из-за такого двойного удара многие популярные игры уже не приносят ожидаемой прибыли. Поэтому некоторые студии начали искать альтернативу и переходить на новую бизнес-модель — прямую продажу своим игрокам (Direct-to-Consumer).
Преимущества такой стратегии очевидны: — Доход остается почти целиком у разработчика; — Прямые контакты с аудиторией позволяют лучше понимать потребности геймеров; — Снижается зависимость от условий больших игровых платформ; — Повышается стабильность доходов.
Комментарии
Пока нет комментариев. Будьте первым!